鉄鋼の襲撃者 使い方 相性

鉄鋼の襲撃者の使い方と相性の良いカードは?


11月11日(土)に発売のデュエリストパック レジェンドデュエリスト編2に収録される《鉄鋼の襲撃者》(ヘビーメタルレイダーズ)について解説します。

 

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それでは早速カードの効果を確認していきます。

《鉄鋼の襲撃者》

フィールド魔法
①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分の機械族・闇属性モンスターは、それぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されず、その戦闘で自分が戦闘ダメージを受けた場合、その数値分だけ攻撃力がアップする。
②:1ターンに1度、自分フィールドのもともとの種族・属性が機械族・闇属性のモンスターが、戦闘または自身の効果でフィールドのカードを破壊した場合に発動できる。
手札から機械族・闇属性モンスター1体を特殊召喚する。

 

鉄鋼の襲撃者の相性の良いカード

①,②の効果ともに機械族・闇属性のサポート効果なので、必然的に相性の良いカードやテーマは「機械族・闇属性」になります。

 

以下に「機械族・闇属性」のテーマをまとめてみました。

 

 

【ギミック・パペット】
【Kozmo】

【サイバーダーク】
【ジェネクス】
【A・O・J】

 

まとめたは良いものの・・・これらのカテゴリ、以下の理由で微妙なんですよね。

 

【ギミック・パペット】
→デッキの動き自体が墓地からの展開を得意とするので、デッキに採用するカードも墓地へ落とすカードが多い。
《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》の効果でフィールドのカードを破壊すれば、手札のギミックパペットをSSできるが、SSしたところで新ルールではさらなるEX召喚に繋げることは難しい。うぅーん微妙!

 

 

【Kozmo】
→《Kozmo ダークシミター》の効果でフィールドのカードを破壊すれば、手札の闇機械をSSできる。
しかし、発動できる状況になることが稀になることに加え、【Kozmo】には専用のフィールド魔法《kozmo エメラルドポリス》があるので微妙。

逆に【Kozmo】に《デスペラード・リボルバードラゴン》を出張させた方が良いのではないかと思えてきた。

 

【サイバー・ダーク】

→【サイバー・ダーク】の効果のトリガーが「召喚に成功したとき」なので微妙・・・。

 

【ジェネクス】
【A・O・J】
→戦闘破壊されやすい下級闇機械も多いので、カテゴリパワーの底上げにはなるでしょう。しかし、そもそも地力が低すg(ry。

 

 

 

というわけで、カテゴリで言うとそこまで「コレ!」っていう相性の良いカードはありませんでした。

 

まぁそうですよね。

 

なぜならば、このカードはアニメ遊戯王DMに登場するヴァンデッドキースが使用するカードのサポートカードとして登場したカードだと思われるので、無理にほかのカテゴリで使おうとしても微妙~になるのが落ちです。

 

 

ではどのような使い方をすれば良いのかを次の章で解説します。

 

 

 

 

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鉄鋼の襲撃者の使い方

①の効果によりフィールドに出しておくだけで、闇・機械族に戦闘耐性。これだけでデッキパワーの底上げになりますね。

 

なのですが、できることなら②の効果をフル活用したいところです。

 

発動条件は闇機械が戦闘または自身の効果でフィールドのカードを破壊した場合なので、破壊効果を持ったキースのカードたちならば容易に条件を満たすことができるでしょう。

 

《BM-4 ボム・スパイダー》

効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1400/守2200
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、自分フィールドの機械族・闇属性モンスター1体と相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):自分フィールドの元々の種族・属性が機械族・闇属性のモンスターが、
戦闘または自身の効果で相手フィールドのモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動できる。
その破壊され墓地へ送られたモンスター1体の元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

 

 

《リボルバードラゴン》

効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2600/守2200
(1):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、そのモンスターを破壊する。

 

《デスペラード・リボルバードラゴン》

効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2200
(1):自分フィールドの機械族・闇属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。
コイントスを3回行う。
表が出た数までフィールドの表側表示モンスターを選んで破壊する。
3回とも表だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローする。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
コイントスを行う効果を持つレベル7以下のモンスター1体をデッキから手札に加える。

 

で、②の効果で特殊召喚するモンスターですが、できれば「召喚が難しい強力な効果を持ったモンスター」を出したいですよね。

 

というわけで、手札から特殊召喚したいモンスターを探してみました!

 

《可変機獣 ガンナードラゴン》

効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2800/守2000
(1):このカードはリリースなしで通常召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で通常召喚した
このカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。

 

《Kozmo-ダークシミター》

効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3000/守1800
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、
フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(2):このカードは相手の効果の対象にならない。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル7以下の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。

 

 

《タイム・イーター》

効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻1900/守1700
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
次の相手ターンのメインフェイズ1をスキップする。

 

 

《デモニック・モーター・Ω》

 

効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2000
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
(2):このカードの(1)の効果を発動した場合、エンドフェイズに発動する。
このカードを破壊する。
(3):自分エンドフェイズに発動する。
自分フィールドに「モータートークン」
(機械族・地・星1・攻/守200)1体を攻撃表示で特殊召喚する。

 

《人造人間-サイコ・ショッカー》

効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2400/守1500
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
お互いにフィールドの罠カードの効果を発動できず、
フィールドの罠カードの効果は無効化される。

 

《ブローバック・ドラゴン》

効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2300/守1200
(1):1ターンに1度、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
コイントスを3回行い、その内2回以上が表だった場合、
その相手のカードを破壊する。

 

いやー。ぶっちゃけどれも微妙ですねー(^-^;

これ入れるなら「手札誘発モンスター積むわw」というレベルでしょっぱい効果ばかりです。

 

採用するとすれば《Kozmo ダークシミター》と《Kozmo ドロッセル》をセットで出張させれば、それなりに活躍するかもしれませんが、あとはホントに微妙。

 

そもそも、レベルが高いので、手札で腐りやすいんですよね。特定のカード(今回で言う《鉄鋼の襲撃者》)を引かないと出しにくいモンスターを入れるというのはあまり合理的ではありません。

 

なので、②の効果は「《デスペラード・リボルバードラゴン》を出せたら嬉しいな」くらいで、あまり尖った構築にしないことが重要かもしれません。

 

おとなしく、《スフィア・ボム 球体時限爆弾》や《デビル・フランケン》等の汎用性が高いカードを採用したほうがいいでしょう。

 

《スフィア・ボム 球体時限爆弾》

効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1400/守1400
(1):裏側守備表示のこのカードが相手モンスターに攻撃されたダメージ計算前に発動する。
このカードを装備カード扱いとしてその攻撃モンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードを装備した次の相手のスタンバイフェイズに発動する。
装備モンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。

 

《デビル・フランケン》

効果モンスター(制限カード)
星2/闇属性/機械族/攻 700/守 500
(1):5000LPを払って発動できる。
エクストラデッキから融合モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。

 

以上、鉄鋼の襲撃者と相性の良いカードと使い方についてでした!

 

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・好きなカード:超古深海王シーラカンス(かっこいい),ゴッドバードアタック(気持ちいい)
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