コズミックブレイザードラゴン 使い方

コズミックブレイザードラゴンの使い方と対策 裁定の覚え方は【家に着くまでが遠足】【バナナはおやつにはいらない】


シンクロモンスターの花形《シューティング・クェーサー・ドラゴン》や《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》

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かつては、これらのモンスターが『出せたら勝ちだろ!』くらいには言われてましたが、高速化&インフレしている現環境ではいかがなものなのか。

今回はそんなところを調査してみました。

 

コズミックブレイザードラゴンの使い方

まずは効果のおさらい。

《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》

シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
(1):フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。

あらゆる行為を無効にし、自身は除外ゾーンにエスケープされます。

 

この、あらゆる行為を1回無効にするという効果は相手に対し非常に思いプレッシャーを与え、相手の起動力を削いでいきます。

ですが、それならば《シューティング・クェーサー・ドラゴン》でも可能。

 

《シューティング・クェーサー・ドラゴン》

シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のシンクロモンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはこのカードのシンクロ素材としたチューナー以外のモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
1ターンに1度、魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし、破壊する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、「シューティング・スター・ドラゴン」1体をエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。

 

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では近年《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が優先される理由はどこにあるのか。

 

 

コズミックブレイザードラゴンが優先される理由

《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が優先される理由は以下の2つであると考えています。

■場持ちが良い
《シューティング・クェーサー・ドラゴン》は1回効果を発動するとフィールドに棒立ち状態になるので《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》に比べて除去されやすく、《強制転移》でコントロールを奪われたら目も当てられません。

対して《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》は効果発動のコストとして自信を除外するので、相手の除去を免れる事ができます。(相手が除去カードを持っていた場合、それにチェーンして無効にするも良し、それ以前に発動したカードを無効にすれば、自身は除外されるので相手の除去カード受けずに済みます。)

つまり《シューティング・クェーサー・ドラゴン》が苦手としていた『相手に2枚以上の除去』を持たれていた場合でも、除去されないというトンデモく除去されずらいモンスターなんです。

一度除外されれば、フィールドに戻ってくるときはメインモンスターゾーンなので、エクストラモンスターゾーンを開ける事が出来きのも、現在の新マスタールールと非常に相性が良いです。

まぁ、その代償としてフィールドが一時的にガラ空きになってしまいますが、、、

次に《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》を優先する二つ目の理由です。

■EX1枠でいい
《シューティング・クェーサー・ドラゴン》は後続に《シューティング・スター・ドラゴン》を特殊召喚できるため、エクストラデッキの枠を2枠を使用してしまいます。

《浮幽さくら》や汎用性の高いリンクモンスターの登場により近年のエクストラデッキキツキツ度は尋常ではなく、さらにこのタイプのデッキではレベル12シンクロを立てるためのシンクロモンスターも多数採用しなくてはならないので、エクストラ枠は1体でも少なくしたいです。

そんな状況で《シューティング・スター・ドラゴン》を採用しないと極端にお得感が失われる《シューティング・クェーサー・ドラゴン》よりも、単品で高い性能をもつ《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が優先されやすいという訳です。

また《シューティング・クェーサー・ドラゴン》の効果は”任意”なのでチェーン2以降に除去されると《シューティング・スター・ドラゴン》を呼べないというしょっぱさもあります。

 

コズミックブレイザードラゴン対策

次に《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》への対策についてご説明します。

 

コズミックブレイザードラゴンをリリースによって除去

万能無効効果を持った《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》にも弱点はあります。

それが【壊獣】をはじめとするチェーンに乗らないリリースによる除去です。

これはもう説明不要ですね。

相手モンスターをリリースできるモンスターに対抗できるのは《召喚僧サモンプリースト》くらいでしょう。(リリース耐性持ち)

 

コズミックブレイザードラゴンをモンスター効果無効化によって除去

では【壊獣】等がないときに、出てきてしまった《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》に対してどう対処するか。

 

《天罰》や《神の通告》の②のモンスター効果を無効にする効果などで《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》の効果を無効にする事ができます。

 

しかし、ここで覚えておきたいのが、なんとこのモンスターは『帰還までがコスト』。

 

つまり効果を無効にできてもエンドフェイズにフィールドに帰ってきちゃう処理は適用されるんですね。(何この"家に着くまでが遠足"みたいな裁定)

 

なので、汎用的なモンスター効果無効系のカードでも一時的な対策しかできない、という非常に厄介な性質を持ったモンスターなんです。

 

コズミックブレイザードラゴンに特殊召喚封じ

出されてしまった《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》を除去する方法の一つとして、

 

『除外されてる時に《虚無空間》とか《フォッシル・ダイナ パキケファロ》立てちゃえば戻ってこれないんじゃね?』

 

と考える方も多いかも知れませんが、これは通用しないんです。

 

《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》の『フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して...』という記載は《亜空間物質転送装置》と同じであり、戻ってくるときは特殊召喚扱いではないんです。

 

なので特殊召喚を封じる効果が適用された状況でも”戻る”という裁定の《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》は難なくフィールドに戻ってきます。(何この”バナナはおやつに入らない”みたいな裁定)

 

※一方《群雄割拠《御前試合》《センサー万別》等のカードで帰還できない条件を満たしている場合は、《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》で有れども帰還する事はできず、墓地へ送られることになります。

 

コズミックブレイザードラゴン除外から墓地へ

厄介な性質を持った《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》にも弱点はあります。

 

それは『エンドフェイズに除外ゾーンにいないと帰還できない』という点です。

 

効果を使った後の《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》を《異次元からの埋葬》などで除外から墓地へ送る事で帰還を封殺できます。

 


 

とまぁ、ここまでで《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》の魅力(と対策と裁定)をお伝えしましたが、ライバルの《シューティング・クェーサー・ドラゴン》にもいいところはあります。

 

・打点が高い(4000の2回攻撃)

・フィールドから離れない(相手に1キルされる可能性を下げる性能はクェーサーの方が上)

・後続がいる(《シューティング・スター・ドラゴン》の存在は何かと心強い)

 

という訳で、どちらにもメリットデメリットがあるわけですが、現環境では《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》のメリットの方が優先される傾向にあるようですね。(主にエクスラ圧迫の理由が大きいのか・・・?)

 

貴方はどちらを採用しますか?

 

以上、コズミックブレイザードラゴンの使い方と対策についてでした( ^∀^)ノ

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コメントは8件です

  1. より:

    ブレイザーはS召喚以外で特殊召喚できないです・・・

    • yugioh-kankyou より:

      ご指摘ありがとうございます。
      そうでした・・・orz
      記事修正しております。

  2. 名無し より:

    コズミックブレイザーはS召喚でしか特殊召喚できないので、グリオンガンドとかは無理です。

  3. zero より:

    クエーサーよりもコズミックが採用されやすい理由ですが恐らくですがマスタールール4のせいかと思います
    除外してフィールドを離れれば戻ってくるのがメインゾーンなので

  4. 名無し より:

    コズミックってエンドフェイズに強脱とか破壊輪打たれたら死ぬんですかね…?

  5. ライトネッカー より:

    コズミックブレイザーはS召喚でしか特殊召喚できないので、グリオンガンドと光霊術-「聖」とかは無理です。

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